“STEAM Hub” Meža dienās Tērvetē aicinās bērnus un ģimenes radīt, pētīt un iepazīt nākotnes profesijas
20.05.2026
2026. gada 22. un 23. maijā, “Latvijas valsts mežu” rīkotajās Meža dienās Tērvetes dabas parkā iniciatīva “STEAM Hub” turpinās savu ceļu pie plašākas auditorijas, aicinot bērnus un ģimenes iepazīt zinātni, tehnoloģijas, inženierzinātnes, mākslu un matemātiku caur praktisku pieredzi un aizraujošām aktivitātēm.
“STEAM Hub” apvieno uzņēmumus un organizācijas, kas tic, ka Latvijas nākotnes izaugsme balstās cilvēkos, kuri rada, pēta un attīsta jaunas idejas. Iniciatīvas mērķis ir veidot vidi, kur bērni un jaunieši caur pieredzi var atklāt savu interesi par STEAM jomām un nākotnes profesijām. Pirmo reizi “STEAM Hub” prezentēts aizvadītajā gadā XIII Latvijas Skolu jaunatnes dziesmu un deju svētku laikā, savukārt šogad iniciatīva paplašina savu darbību publiskajos pasākumos.
Meža dienās Tērvetē “STEAM Hub” kļūs par vietu, kur eksperimentēt, uzdot jautājumus, konstruēt, domāt un atklāt, ka zinātne un tehnoloģijas var būt aizraujoša piedzīvojuma sākums. “STEAM Hub” iniciatīvas veidotāji uzsver, ka būtiska loma bērnu interesēs un karjeras izvēlē ir ģimenei un kopīgai pieredzei, tādēļ aktivitātes Meža dienās veidotas tā, lai tajās kopā iesaistītos gan bērni, gan vecāki.
Iniciatīvas līdzdibinātājas “LMT grupas” viceprezidents Ingmārs Pūķis uzsver:
“Mūsuprāt, Latvijas attīstības pamatā ir kvalitatīva izglītība un zinātkāri jaunieši. Mūsu mērķis ir parādīt, ka matemātika un loģiskā domāšana var būt aizraujošs izaicinājums, nevis tikai skolas mācību priekšmets. Tehnoloģiju laikmetā tieši šīs prasmes kļūst par pamatu nākotnes iespējām. Tā kā šādas zināšanas ir noderīgas ikvienam, ceram, ka šī iniciatīva iedvesmos bērnus un jauniešus izprast STEAM jomas daudz padziļinātāk.”
Katrs no platformas partneriem ir sarūpējis unikālu programmu, kas ļaus zinātni iepazīt caur spēles elementiem. “LMT grupas” aktivitātēs bērni un ģimenes varēs pārbaudīt savas matemātikas un loģiskās domāšanas prasmes, risinot dažādas grūtības pakāpes uzdevumus un mēģinot atvērt kodu sistēmas.
Savukārt AS “Latvijas Finieris” aicinās iepazīt robotiku praksē – robotu cīņu arēnā varēs izmēģināt skolēnu un studentu veidotus robotus, kā arī piedalīties vienkāršāku robotu būvēšanā. Aktivitātē bērni un jaunieši iepazīs lāzergriešanu, 3D drukāšanu, elektroniku un programmēšanu kā radošu un aizraujošu procesu.
“Latvijas Finiera” valdes locekle Gunita Meiere:
“Mūsdienās meža nozare ir tehnoloģiski attīstīta, inovatīva un zināšanās balstīta industrija. Mums ir svarīgi bērniem un jauniešiem parādīt bioekonomikas un koksnes izmantošanas nākotni – tajā būs arvien vairāk zinātnes, inženierijas un radošu risinājumu.”
Savukārt biedrība “Latvijas Koks” piedāvās bioekonomikas aktivitātes un eksperimentus, kas palīdzēs saprast koksnes un atjaunojamo resursu nozīmi. Apmeklētāji varēs piedalīties digitālā spēlē “Koksne”, pētīt konstrukciju izturību, kā arī iepazīt saules enerģijas izmantošanas principus “Inovāciju grilā”.
Asociācijas “Latvijas Koks” valdes locekle Sigita Alksne:
“Mēs vēlamies parādīt, ka tehnoloģijas, inženierzinātnes un radīšanas process nav kaut kas sarežģīts vai nepieejams. Tieši praktiska pieredze palīdz bērniem ieraudzīt, cik aizraujoša var būt STEAM pasaule un cik daudz tajā iespējams radīt pašiem. Eksperimentēt, radīt un inovēt bērniem ir dabiska prasme. Mūsu uzdevums ir palīdzēt viņiem šo spēju atpazīt un stiprināt, lai tā kļūtu par daļu no viņu dabiskās domāšanas un rīcības. Tas ir pamats, ko vēlāk izmantot nākamajos izglītības posmos un darba vidē ar pārliecību, drosmi un vēlmi meklēt jaunus risinājumus.”








